Jeu de rôle solo en français · Alpha

Un Maître du Jeu IA qui lance vraiment les dés

Vous écrivez ce que fait votre personnage. Le MJ décide si un jet s'impose, lance de vrais dés sous vos yeux et garde en mémoire les PNJ que vous avez croisés. Jouable seul, sans apprendre les règles.

Le Port des BrumesMaëlle, éclaireuse
AGI 4 · Discrétion 2

Les quais — Crépuscule

La lanterne de Corvin le Borgne grince au bout de son crochet. Il vous a reconnue : la dernière fois, vous êtes partie sans régler vos trois pièces d'argent.

Je me glisse derrière les caisses pour rejoindre l'entrepôt sans qu'il me voie.

Jet de Discrétion : 6d6

  • 5
  • 3
  • 1
  • 4
  • 2
  • 2

0 succès → ÉCHEC

Une planche gémit sous votre talon. Corvin se retourne, la main déjà sur son coutelas : « Trois pièces, l'éclaireuse. Ou je siffle la garde. » Au loin, une cloche répond.

  • 🎲 Pousser le jet de Discrétion (risque : dégâts sur les 1)
  • Lui lancer les trois pièces et filer vers l'entrepôt
  • Le menacer de révéler sa contrebande

Que faites-vous ?

Extrait illustratif d'un tour de jeu
  1. Les PNJ se souviennent de vos interactions passées.
  2. Les dés sont lancés par le serveur et affichés : 1 succès par 6.
  3. Raté ? Vous pouvez pousser le jet, au risque de vous blesser.

Comment se joue une partie

  1. Choisissez un scénario

    Prenez un scénario prêt à jouer dans le catalogue, ou décrivez votre propre univers en quelques lignes : le MJ s'en servira comme bible.

  2. Créez votre personnage

    Répartissez vos points entre attributs et compétences, ou repartez d'un modèle de personnage enregistré. Le MJ ouvre alors la première scène.

  3. Jouez à votre rythme

    Écrivez ce que vous tentez, ou prenez l'une des trois actions proposées à chaque tour. Le MJ raconte la suite et lance les dés quand l'issue est incertaine.

Une table de jeu de rôle, pas un générateur de texte

L'IA écrit la scène. Les règles, les dés et l'état du monde sont tenus par le serveur.

  • Le Year Zero Engine, appliqué pour vous

    Quatre attributs, quatorze compétences, une réserve de d6 où chaque 6 compte pour un succès. Vous n'avez rien à apprendre : le MJ décide quand un jet est nécessaire et fait le calcul à votre place.

  • Des dés tirés par le serveur

    L'IA ne choisit jamais le résultat. Le serveur tire les dés, la ligne du jet s'affiche face par face, puis la narration suit. Un jet de Discrétion raté fait grincer une planche au mauvais moment ; il n'arrête pas l'histoire.

  • Des PNJ qui se souviennent

    Chaque PNJ a une personnalité, une humeur et une relation avec vous qui bouge d'une scène à l'autre. Le contrebandier à qui vous devez trois pièces d'argent ne l'aura pas oublié la prochaine fois.

  • Un monde tenu à jour

    Lieux découverts et chemins qui les relient, inventaire, heure du jour, météo : le MJ relit cet état à chaque tour. Quand vous revenez après une semaine, l'aventure reprend exactement où vous l'aviez laissée.

  • Des conséquences qui reviennent

    Un garde humilié, une promesse non tenue : le MJ note la conséquence et la rejoue quelques scènes plus tard, quand vous ne l'attendez plus. Il surveille aussi le rythme pour qu'une partie ne tourne pas en rond.

  • Écrit en français

    Narration, règles et interface sont écrites en français dès le départ, pas traduites après coup. Chaque scène se termine sur une accroche qui appelle la suite.

Des scénarios prêts à jouer

Chaque scénario fournit au MJ son univers, ses PNJ de départ et ses quêtes. Vous pouvez aussi jouer dans un monde que vous décrivez vous-même.

Avant de lancer les dés

Faut-il connaître les règles du jeu de rôle ?

Non. Vous décrivez ce que fait votre personnage ; le Maître du Jeu décide si un jet de dés est nécessaire et l'applique pour vous. La page « Règles du jeu » détaille le système pour ceux qui veulent comprendre ce qu'ils voient à l'écran.

Est-ce un jeu de rôle solo, ou peut-on jouer à plusieurs ?

Inkfate est conçu pour une seule personne face au MJ IA : un JDR solo, sans table à réunir ni créneau à caler. Il n'y a pas de mode à plusieurs pour le moment.

L'IA va-t-elle oublier mon histoire ?

Inkfate enregistre en base les PNJ rencontrés, les lieux découverts, votre inventaire et les souvenirs marquants de la partie, puis les fournit au MJ à chaque tour. Quand l'historique s'allonge, il est résumé plutôt que coupé. Une IA peut encore se tromper sur un détail : c'est une alpha, et vos retours servent à corriger ces cas.

Les dés sont-ils vraiment aléatoires ?

Oui. Le serveur tire les dés avec un générateur aléatoire avant même que le MJ n'écrive la scène ; l'IA reçoit le résultat et doit le raconter tel quel. Chaque dé lancé est affiché sous le jet.

Puis-je jouer dans mon propre univers ?

Oui. En plus des scénarios du catalogue, vous pouvez créer une aventure en décrivant votre monde, son ambiance et ses règles particulières. Le MJ s'appuie sur ce texte pour mener la partie.

Quelle IA fait le Maître du Jeu ?

Des modèles de Mistral AI, enchaînés en plusieurs étapes : un planificateur prépare la scène et décide des jets, un narrateur écrit le texte, puis d'autres passes mettent à jour la mémoire, les PNJ et l'inventaire.

Comment obtenir un accès ?

Inkfate est en alpha. Quand les inscriptions sont ouvertes, créez un compte et jouez dans la minute. Quand elles sont fermées, laissez votre adresse sur la page d'inscription : vous serez prévenu à l'ouverture de votre accès.

Lancez votre première partie

Un compte, un personnage, et le MJ ouvre la première scène. Si les inscriptions sont fermées, laissez votre adresse : vous serez prévenu à l'ouverture de votre accès.

Commencer une aventure
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