Les règles du Year Zero Engine
Inkfate fait tourner ses parties sur une version resserrée du Year Zero Engine, le système de Free League. Des d6, quatre attributs, quatorze compétences, six conditions. Vous n'avez pas à l'apprendre : le Maître du Jeu IA l'applique et affiche chaque jet. Cette page sert à comprendre ce que vous voyez à l'écran.
Quatre attributs
À la création, vous répartissez vos points entre quatre attributs notés de 1 à 5. Chaque compétence dépend de l'un d'eux.
Force
Puissance physique, endurance, capacité à encaisser
Agilité
Réflexes, coordination, rapidité
Esprit
Perception, raisonnement, sang-froid
Empathie
Lecture des autres, persuasion, soins
Échelle des niveaux
Les compétences vont de 0 à 5. À 0, le personnage n'a aucune formation et ne lance que les dés de l'attribut.
Le jet de dés
Attribut + compétence = nombre de d6 à lancer. Chaque 6 est un succès, et un seul suffit. Les conditions actives retirent un dé chacune, sans jamais descendre sous un dé.
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La progression des compétences
Pas de points d'expérience. Une compétence progresse parce que vous l'avez utilisée, réussite ou non.
Marquer la compétence
Chaque jet marque la compétence utilisée sur votre fiche, que le jet réussisse ou non.
Tenter la progression
Quand la scène est un moment de repos, chaque compétence marquée tente de progresser : vous lancez autant de d6 que son niveau actuel.
Gagner un niveau
Aucun 6 sur ces dés ? La compétence gagne un niveau. Une compétence à 0 passe directement à 1. Les marques sont ensuite effacées.
Exemple : améliorer Discrétion (niveau 2)
Les conditions
Les blessures et les chocs prennent la forme de six conditions, trois physiques et trois mentales. Chacune retire un dé à tous vos jets tant qu'elle est active.
Physiques
Mentales
Pousser un jet
Un jet raté peut être poussé : les 6 restent, tous les autres dés sont relancés. Une seule fois par jet, et chaque 1 obtenu sur la relance inflige une condition physique.
Jet initial
Quatre dés, aucun 6 : le jet échoue.
Relance
Les quatre dés sont relancés.
Le combat
Un combat se règle en jets opposés : vos succès contre ceux de l'adversaire, que le MJ fixe selon la scène.
Vous
Force + Mêlée
L'adversaire
Succès fixés par le MJ
Voir ces règles en jeu
Créez un personnage, choisissez un scénario, et laissez le MJ demander le premier jet.
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